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Quelques images 3D

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TRENT

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Lien direct Le 10 Mars 2005 à 01h26

Salut

Depuis quelques temps, je fait un peu de 3D comme sa pour m'amuser ou pour des sites... voilla quelques exemples :

Sa c'etait pour un amis qui a sa team sur Counter Strike Source... Le nom de la team c'est R@D!O@cT!V3 ou quelque chose comme sa, mais j'ai mis Black Sun pour les test voir si sa lui plaisait vu que la police avait pas tous les caracteres spéciaux qu'il mettai dans le nom de sa team...


Sa c'etait pour un site de 3D, en fait normalement les lunetes et le papillons arrives sur l'image avec une animation flash, mais sa m'as souler d le faire image par image et j'ai donc abandonné ce projet... Il reste encore l'image une fois l'animation finie que j'ai conservé et que vous voyez maintenan.

Sa c'etait pour un site sur Indiana jons, mais vous vous en seriez doutéClin d'oeil
Le projet du site a été abandonné par le webmaster quelques mois apres sa création...


La c'etait pour un mods Unreal Tournament sur Résident Evil, normalement le sang coulait seulement sa fesait pas beau don j'ai supprimé l'animation...



Un de mes premiers projets en 3D, Ce logo etait pour un mods stargate pour UT2004... Stargate atlantis ou némésis chéplu... C'etait pour le site du mods que ce logo etait...


Lui aussi c'etait un de mes premiers logo en 3D pour un de mes sites... Encore un projet abandonné... J'ai fait quelques pages de tutoriaux pour les noobs pour Unreal Editor...



La c'est un de mes seul dessin 3D sous Maya. Il n'est pas de moi, je n'ai fait que suivre un tutorial puis je l'ai importer dans UnrealEditor afin de rajouter les etoiles. Il y a toute une petite video image par image que j'ai fait comme sa...

2 autres screens du modele 3D du TIE :


Le TIE tout oir est en fait l'ombre du modele 3D, a caus de quelques problemes sur Unreal Editor, je suis obligé de rajouter moi meme l'ombre apres création de la map...

Voila, je crois qu'on a fait le tour de mes créations 3D qui sons pas parti avec mon ancien hebergeur, www.starwarscity.com qui a fermé il y a peu avec plus d'une centaine d'image... Snif...

Edit :

J'oubliai, il y a peu j'ai essayer de faire des animation autrement que image par image, donc, vous pouvez télécharger les video pour comtempler ces oeuvres içi...

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Arcus

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Ancien Combattant
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Lien direct Le 10 Mars 2005 à 16h47

ta nouvelle sign je pensai que tu l'vais faite pour rigoler ... pas pour le forumConfus
le reste c moche LOL !

 

Pouette Man

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Lien direct Le 10 Mars 2005 à 20h52

Citation de Trent

Le TIE tout oir est en fait l'ombre du modele 3D, a caus de quelques problemes sur Unreal Editor, je suis obligé de rajouter moi meme l'ombre apres création de la map...



Le "Tie tout noir" Ca ne serait pas plutôt le cache servant à l'incrusation (pour la couche alpha) ? :-P

Car comme pass d'ombres, c'est assez balèze en tout noir comme ca ! LOL !

 

TRENT

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Lien direct Le 11 Mars 2005 à 16h49

Citation de Pouette Man

Le "Tie tout noir" Ca ne serait pas plutôt le cache servant à l'incrusation (pour la couche alpha) ? :-P



Sa veu dire quoi sa Choqué
En gros, je met sa comme ombre et apres je met alpha 20% donc sa ressemble a une ombre comme sa...

 

Pouette Man

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Ancien Combattant
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Lien direct Le 12 Mars 2005 à 11h36

"alpha 20%" ?
Tu as composé l'image dans quel soft ? (Composer= mettre "l'ombre")

En fait je crois avoir compris l'histoireContent, car quand tu as dit que le calque était les ombres à part car tu avais eu un bleme avec le soft, j'ai cru que tu avait du rendre la pass d'ombre (cad toutes les ombres du model) indépendement du model !
Mais en fait il aurait fallu que je pense plus simple... du genre "Ombre Portée unique du model" sur une surface plane !Content
Dans ce cas oui ! Un jeu de torsion dans photoshop et tu peux refaire une ombre portée selon les conditions du plan, mais bon ta lumière n'est pas très réelle dans ce cas (si tu souhaites faire une animation qui verifie les lois de la lumièreContent). Car les ombres crées par l'interaction des différentes sources de lumière sur un objet, doivent interagir sur le model lui même (et donc l'aile gauche du vaisseau devrait ombrager l'aile droite)


Bref, avec le soft de 3D que tu utilises, je ne sais pas si c'est possible de faire des rendu 3D à peu près correcte ! (faudra passer sous max ou un truc du genreContent)


Sinon, rassure moi si j'ai bien compris, l'ombre en question, tu ne l'utilises pas dans la scène spatiale ?!

 

TRENT

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Lien direct Le 14 Mars 2005 à 21h28

Citation de Pouette Man

Sinon, rassure moi si j'ai bien compris, l'ombre en question, tu ne l'utilises pas dans la scène spatiale ?!



Choqué Comment peut tu croire une telle chose !

Citation de Pouette Man

En fait je crois avoir compris l'histoire Très content, car quand tu as dit que le calque était les ombres à part car tu avais eu un bleme avec le soft, j'ai cru que tu avait du rendre la pass d'ombre (cad toutes les ombres du model) indépendement du model !



En fait, je fait 1 model 3D que je met en l'air et un deuxieme modele 3D tout noir ou je met alpha 20% par terre...

Nan, mais c'est parce que au millieu du CD 2 de unreal Tournament 2003 l'installation a planté donc le logiciel a quelque blems...

Le probleme c'est que a chaque fois que je ré installe sa fait pareil Pleure
il est p'tet un tout petit peu rayé mais a peine...

Et ce qui est zarbi c'est que quand j'installe quack 3 arena, il a le meme blem (mis a part que il y a que un cd) Il bug au millieu de l'installation Pleure

lui par contre je suis sur qu'il est pas rayé et je peut y jouer sur le CD pourtan Fou

Citation de Pouette Man


Bref, avec le soft de 3D que tu utilises, je ne sais pas si c'est possible de faire des rendu 3D à peu près correcte ! (faudra passer sous max ou un truc du genre Content



Mheu non... il faut juste finir l'installation :s apres je suis sur que mon Unrealed marchera... Enfin, Unrea Tournament 1 est installé et fonctionne bien, je me sert de unrealed 2.0 maintenan donc... Mais c'est moin boTriste

Citation de pouette man

"alpha 20%" ?
Tu as composé l'image dans quel soft ? (Composer= mettre "l'ombre")


Ba en fait, au début je rajoutai l'ombre avec fireworks, mais ct tout pa bo et je mettai 10 minutes par image:-Pfff:

apres j'ai utilisé unrealed ou j'ai mis 2 modele 3D dans la meme position mais un tout noir...

[quote"Pouette Man"]Mais en fait il aurait fallu que je pense plus simple... du genre "Ombre Portée unique du model" sur une surface plane ! Très content
Dans ce cas oui ! Un jeu de torsion dans photoshop et tu peux refaire une ombre portée selon les conditions du plan, mais bon ta lumière n'est pas très réelle dans ce cas (si tu souhaites faire une animation qui verifie les lois de la lumière Très content). Car les ombres crées par l'interaction des différentes sources de lumière sur un objet, doivent interagir sur le model lui même (et donc l'aile gauche du vaisseau devrait ombrager l'aile droite) [/quote]

A ba mince j'avait pas pencer a sa Fou

bon, je vais faire que des séquence dans l'espace maintenan, na !

 

Pouette Man

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Ancien Combattant
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Lien direct Le 18 Mars 2005 à 23h34

Une chose est sur, les softs que tu utilises pour faire ta 3D, ne sont pas des softs fait pour faire ud graphisme (du vrai, du beauContent)
Si tu veux réellement faire de la 3D jolie, oriente toi plus vers des softs comme Maya, ou 3Dsmax qui offrent tout de même beaucoup plus de possibilitées.

 

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