Maitriser la perspective sous Photoshop, les points de fuite, ou comment rendre une perspective réaliste et pas juste "à vue d'oeil".
Dans ce tuto nous allons apprendre les bases de la perspective avec Photoshop.
- La perspective cavalière à 1 point de fuite.
- La perspective oblique à 2 points de fuite.
Pour chacune des parties, nous préparerons notre scène et aborderons ensuite un cas concret d’application.
Pour dessiner un objet en perspective dans Photoshop, il va nous falloir préparer notre scène.
Pour ce faire, nous allons nous servir de nos cours d’arts plastique du lycée que nos chers profs nous ont si gentiment enseignés…
- Ouvrir un nouveau document de 512x512 par exemple
- Tracer une ligne horizontale, à l’aide de l’outil « Trait » en maintenant [Shift] enfoncé pour forcer l’horizontalité parfait, cette ligne représentera notre ligne d’horizon.
- Placer ensuite un point sur cette ligne, à l’aide de l’outil « Pinceau » par exemple, mettre une épaisseur de 3 ou 5 pixels pour le point, celui-ci représentera notre point de fuite.
- Créer un nouveau calque nommé ‘cube’ et dessiner un carré.
- Créer un nouveau calque nommé ‘ligne de fuite’ et relier les angles du carré au point de fuite précédemment dessiné, ces lignes serviront de guide pour la suite du dessin.
- Créer un nouveau calque (bien que ce ne soit pas indispensable) et dessiner un deuxième carré derrière celui précédemment créé, en prenant soin de l’inscrire dans les lignes de fuites.
- Pour finir notre cube, il ne reste qu’à relier les extrémités de chaque carré pour en faire un cube, comme sur la capture.
Voilà, vous venez de créer votre premier objet en perspective dans Photoshop.
Cette première approche permet de créer pas mal d’objet et se trouve fort utile dans la création d’icônes ou de PNGs.
Passons maintenant un niveau supérieur…
- Ouvrir un nouveau document de 512x512 par exemple
- Créer un nouveau calque nommé ‘base’ et tracer une ligne horizontale, cette ligne représentera notre ligne d’horizon, puis placer ensuite deux points de part et d’autres de la ligne d’horizon, ceux-ci représenteront nos points de fuites.
- Créer un nouveau calque, le nommer ‘cube’ et tracer une ligne verticale qui constituera la première arrête de notre cube .
- Créer un nouveau calque, le nommer ‘ligne de fuite’ et relier les extrémités de l’arrête aux points de fuite précédemment dessinés, ces lignes serviront de guide pour la suite du dessin.
- Tracer sur le premier calque, deux nouvelles arrêtes comme sur la capture ci-dessous :
- Une fois de plus, sur le calque des lignes de fuite, relier les extrémités des arrêtes aux points de fuite.
- Revenir sur le calque ‘cube’ et terminer le cube.
- Masquer ensuite le calque ‘ligne de fuite’ et ‘base’ et admirer le résultat
Avec un peu de patience on arrive facilement à obtenir ce genre de choses.
Par Kavel
, Le 02 Avril 2010 à 18h58
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et il y a aussi trois points de fuite aussi